1 哪吒
截止目前,《哪吒之魔童降世》电影票房突破38亿(以下简称哪吒),仍然保持着较快的市场增速,在电影市场上一骑绝尘,国产动画电影未来可期。
《哪吒》自7月26日上映以来,票房便不断攀升,并连续打破多个票房纪录,上映首日拿到1.383亿元票房,超越《神偷奶爸3》的首日1.378亿元票房,创下中国内地动画电影首日票房新纪录。
上映第五天达到9.57亿元票房,刷新了此前《西游记之大圣归来》创下的9.56亿元纪录,成为国产动画电影新票房冠军。《哪吒》将延长上映至9月26日,哪吒将踩着风火轮登陆北美。
从爆款看整个行业发展状况,中国动漫行业有产品,没有产业。想形成产业链条,就需要一系列《哪吒》式的好作品。行业的原创能力和供给水平还有待提高,需要克服机械化生产、快餐式消费的问题,动画行业的从业者们,任重而道远。
2 达芬奇更新
此次更新为软件的UI添加了一个用于快速编辑“剪切页面”;一个新的ResolveFX特效插件和一个AI驱动的工具DaVinci Neural Engine,可自动执行重复性任务。
此次更新还增加了DaVinci Neural Engine,这是一种新的基于AI的系统,旨在提供“简单的工具来解决重复和耗时的问题”。可根据DaVinci Neural Engine的面部识别功能驱动的镜头中的人物特征将剪辑进行分类。
与图形相关的更改包括ResolveFX工具集的“重大改进”,包括用于添加晕影,阴影,模拟噪波和色差的新插件,并用于删除对象。此外,扫描线,美观,面部细化,消隐填充,整理器,死像素修复器和颜色空间转换插件也有所改进。
软件是辅助工具,更重要是背后的使用者。具有高审美、深刻行业洞察、丰富从业经验的使用者,才能让作品更完美、更具传播性和影响力。
3 VR游戏《垃圾分类》
上海、北京、广州、深圳等46个城市陆续开始实行垃圾分类投放。
针对席卷全国的垃圾分类浪潮,开发商推出了一款名为《垃圾分类》的VR游戏,通过这一游戏,玩家就能体验垃圾分类的乐趣。
根据Steam商店的游戏介绍,《垃圾游戏》中包含丰富的垃圾种类,如干垃圾,湿垃圾,可回收垃圾和有害垃圾四种,每种垃圾对应数个实体物品,满足当前市场上既有垃圾分类的全部操作。通过该游戏的体验,可以让玩家对现实生活中的垃圾更加敏感,让垃圾投放更加方便快捷。
VR虚拟现实技术高速发展,让生活拥有更多可能性,也为工作提供了诸多便利。动画视频与VR完美融合,可广泛应用于医疗知识、工程施工、素质教育等领域,加速知识的传播与应用。
5G时代,VR应用场景更加广泛
内容生态是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。
IDC预测,至2023年,商用领域的应用场景中,支出规模最大的依次为培训(27.5亿美元)、零售展示(21.4亿美元)和工业维修(16.2亿美元)。
而在消费领域,3个应用场景(VR游戏、AR游戏、VR视频)的支出规模预期将于2023年达到95.9亿美元。
5G时代,VR/AR乘风而上
5G对于传统的工业体系能带来颠覆性变革,到目前为止整个全球工业体系应用无线技术,尚没有更好的技术可以满足工业性能。5G提供了非常大的可能性,未来会有很大的变革。
业内人士认为,5G产业将在2020年达到爆发期,智能汽车无人驾驶、工业自动化、智慧医疗等领域将直接受益于5G。
随着5G的到来,其高速和超低时延的特性将完美应对VR/AR发展的短板。
2018年以来,包括微软、苹果、谷歌等巨头争相加码VR/AR市场,19年进入新品发布期。
因此,5G牌照发放后,第一阶段场景的最大应用就是VR/AR产业,这是一个万亿级别的产业。在产业链公司中的AR微显示、光学、感知交互板块技术更新突破后,厂商开始积极布局AR量产产能,所以VR/AR前景不可限量。
5G来临,加速VR虚拟现实技术的发展,使其更加快速的融入人们的日常生活,也为企业商业化营销拓展了新的路径。
视桥科技早已布局VR虚拟现实领域,致力于VR相关产品研发和为企业提供接近完美的VR体验设计与开发定制。我们是您身边的VR商业化解决方案服务商。
1 哪吒
截止目前,《哪吒之魔童降世》电影票房突破38亿(以下简称哪吒),仍然保持着较快的市场增速,在电影市场上一骑绝尘,国产动画电影未来可期。
《哪吒》自7月26日上映以来,票房便不断攀升,并连续打破多个票房纪录,上映首日拿到1.383亿元票房,超越《神偷奶爸3》的首日1.378亿元票房,创下中国内地动画电影首日票房新纪录。
上映第五天达到9.57亿元票房,刷新了此前《西游记之大圣归来》创下的9.56亿元纪录,成为国产动画电影新票房冠军。《哪吒》将延长上映至9月26日,哪吒将踩着风火轮登陆北美。
从爆款看整个行业发展状况,中国动漫行业有产品,没有产业。想形成产业链条,就需要一系列《哪吒》式的好作品。行业的原创能力和供给水平还有待提高,需要克服机械化生产、快餐式消费的问题,动画行业的从业者们,任重而道远。
2 达芬奇更新
此次更新为软件的UI添加了一个用于快速编辑“剪切页面”;一个新的ResolveFX特效插件和一个AI驱动的工具DaVinci Neural Engine,可自动执行重复性任务。
此次更新还增加了DaVinci Neural Engine,这是一种新的基于AI的系统,旨在提供“简单的工具来解决重复和耗时的问题”。可根据DaVinci Neural Engine的面部识别功能驱动的镜头中的人物特征将剪辑进行分类。
与图形相关的更改包括ResolveFX工具集的“重大改进”,包括用于添加晕影,阴影,模拟噪波和色差的新插件,并用于删除对象。此外,扫描线,美观,面部细化,消隐填充,整理器,死像素修复器和颜色空间转换插件也有所改进。
软件是辅助工具,更重要是背后的使用者。具有高审美、深刻行业洞察、丰富从业经验的使用者,才能让作品更完美、更具传播性和影响力。
3 VR游戏《垃圾分类》
上海、北京、广州、深圳等46个城市陆续开始实行垃圾分类投放。
针对席卷全国的垃圾分类浪潮,开发商推出了一款名为《垃圾分类》的VR游戏,通过这一游戏,玩家就能体验垃圾分类的乐趣。
根据Steam商店的游戏介绍,《垃圾游戏》中包含丰富的垃圾种类,如干垃圾,湿垃圾,可回收垃圾和有害垃圾四种,每种垃圾对应数个实体物品,满足当前市场上既有垃圾分类的全部操作。通过该游戏的体验,可以让玩家对现实生活中的垃圾更加敏感,让垃圾投放更加方便快捷。
VR虚拟现实技术高速发展,让生活拥有更多可能性,也为工作提供了诸多便利。动画视频与VR完美融合,可广泛应用于医疗知识、工程施工、素质教育等领域,加速知识的传播与应用。
5G时代,VR应用场景更加广泛
内容生态是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。
IDC预测,至2023年,商用领域的应用场景中,支出规模最大的依次为培训(27.5亿美元)、零售展示(21.4亿美元)和工业维修(16.2亿美元)。
而在消费领域,3个应用场景(VR游戏、AR游戏、VR视频)的支出规模预期将于2023年达到95.9亿美元。
5G时代,VR/AR乘风而上
5G对于传统的工业体系能带来颠覆性变革,到目前为止整个全球工业体系应用无线技术,尚没有更好的技术可以满足工业性能。5G提供了非常大的可能性,未来会有很大的变革。
业内人士认为,5G产业将在2020年达到爆发期,智能汽车无人驾驶、工业自动化、智慧医疗等领域将直接受益于5G。
随着5G的到来,其高速和超低时延的特性将完美应对VR/AR发展的短板。
2018年以来,包括微软、苹果、谷歌等巨头争相加码VR/AR市场,19年进入新品发布期。
因此,5G牌照发放后,第一阶段场景的最大应用就是VR/AR产业,这是一个万亿级别的产业。在产业链公司中的AR微显示、光学、感知交互板块技术更新突破后,厂商开始积极布局AR量产产能,所以VR/AR前景不可限量。
5G来临,加速VR虚拟现实技术的发展,使其更加快速的融入人们的日常生活,也为企业商业化营销拓展了新的路径。
视桥科技早已布局VR虚拟现实领域,致力于VR相关产品研发和为企业提供接近完美的VR体验设计与开发定制。我们是您身边的VR商业化解决方案服务商。